KEYWORD INTELLIGENCE
游戏化 趋势与产品
2026-10-02 — 2026-10-31 · UTC · 已收录 46 个相关产品,占当前维度有效样本的 0.4%。
包含 UTC 当天数据,仍在采集和分析中,并非完整全天结果。域名解析和分类完成后才会计入对应统计;当前不计算周期增幅。
关键词观察
游戏化本期覆盖 46 个产品,占已分析产品的 0.4%,按覆盖产品数排名第 91。
主要产品方向为生活消费,共 23 个产品,占当前关键词样本的 50.0%。
趋势图中,2026-10-21 对应统计区间收录最多,为 7 个产品。
关联关键词指与当前关键词出现在同一产品中的其他关键词,已合并别名并按产品去重。共现不代表因果关系或市场需求。
产品方向分布 · Top 10
占比以 46 个关键词相关产品为分母。
| 统计项 | 产品数 | % |
|---|---|---|
| 生活消费 | 23 | 50.0% |
| 教育学习 | 12 | 26.1% |
| 效率工具 | 6 | 13.0% |
| 营销增长 | 2 | 4.3% |
| 其他 | 1 | 2.2% |
| 商业服务 | 1 | 2.2% |
| 开发者工具 | 1 | 2.2% |
域名后缀分布 · Top 10
占比以 28 个有效域名产品为分母。
| 统计项 | 产品数 | % |
|---|---|---|
| .com | 12 | 42.9% |
| .app | 7 | 25.0% |
| .net | 2 | 7.1% |
| .cc | 1 | 3.6% |
| .co | 1 | 3.6% |
| .com.br | 1 | 3.6% |
| .me | 1 | 3.6% |
| .nl | 1 | 3.6% |
| .video | 1 | 3.6% |
| .win | 1 | 3.6% |
关联关键词 · Top 10
占比以 46 个关键词相关产品为分母。
| 统计项 | 产品数 | % |
|---|---|---|
| 习惯养成 | 5 | 10.9% |
| 健身 | 3 | 6.5% |
| 习惯追踪 | 3 | 6.5% |
| 知识问答 | 3 | 6.5% |
| 任务管理 | 3 | 6.5% |
| 人工智能 | 2 | 4.3% |
| 儿童教育 | 2 | 4.3% |
| 互动学习 | 2 | 4.3% |
| 语言学习 | 2 | 4.3% |
| 连续打卡 | 2 | 4.3% |
按发布日期统计的产品数
近期收录的产品
共 46 个产品,每页 20 个;产品描述保留来源语言。
| 产品 | 域名 | 发布日期 |
|---|---|---|
| OffTribe Less Scroll. More Life. Gamified digital well-being app. | offtribe.net | 2026-10-20 |
| Trick or Teach Halloween trivia game: 10 spooky doors a night, Oct 17-31 | tutorela.com | 2026-10-20 |
| Naija Chronicles Test your Naija knowledge. Earn Naira while you play. | — | 2026-10-19 |
| Ant Arena Gaps need Games | — | 2026-10-19 |
| Homeflow Divide the chores, multiply the fun.“ | — | 2026-10-19 |
| Cash Cells A fun bubble income and net worht management tool / game | cashcells.nl | 2026-10-18 |